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AnatomieDuneConsole

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Muni de la connaissance des fonctions, du mode de travail non destructif, nous sommes maintenant en mesure de lire une console. Celle-ci est divisée en tranches. Chaque tranche est affectée à une piste. Nous allons y retrouver les différentes zones correspondant à chacune des fonctions. Voici par exemple 3 tranches côté-à-côté de Quartz, Protools, Samplitude [A REFAIRE AU PROPRE]:

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La zone des inserts est celle où on "branche" les processeurs de son choix (intégrés ou plugins). En cliquant sur le nom du processeur, sa fenêtre de paramètres s'ouvre. Jusqu'à 4 ou 5 processeurs peuvent ainsi être insérés dans une tranche.

Un égaliseur se reconnaît à ses réglages de féquence pour Samplitude (Hi, MH, ML, Lo soit hautes fréquences, medium haut, medium bas, basses), à la mention EQ pour Quartz (HI, HID, LOW). Celui de Protools est inclus dans les inserts.

Le compresseur de Quartz se reconnait à la mention DYN (dynamique) et aux règlages COMP (compression) GATE (porte). Les faders (curseur vertical) et panoramiques (curseur horizontal) occupent la partie basse. On retrouve aussi les boutons sole et mute.

Le grand nombre de fonctions oblige à faire un choix entre ce qui est affiché en permanence et ce qui est affiché à la demande. Ainsi, un compresseur peut trouver sa place dans le tranche même (Quartz) ou se ranger dans les inserts (Protools, Samplitude) où il sera affiché à la demande. Chaque logiciel fait des choix différents, mais les fonctions sont les mêmes.

La lecture du manuel en apprendra plus, mais nous pouvons déjà reconnaître les fonctions essentielles et les identifier sous des apparences différentes.
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